2008年11月23日 01:33:07
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               もくじ@育成兵種A陣形B計略C小技・豆知識  

                     

           

            兵種育成
-- 種類 攻撃力 防御力 特徴 雇用金 出現条件
1 盗賊 +0 -def 勝利時、倒した相手兵数の金を奪う(守備時除く) 金:10 0 0 0 3
2 義勇兵 +0 攻撃力 = 人望(武力含まず) 金:50 0 3 0 0
3 突撃兵 +10 -def 防御力を捨て武力を高めた雑兵 金:10 3 0 0 0
4 軽歩兵 +0 +10 御力を少し高めた雑兵 金:20 0 0 3 0
5 技士兵 -str +0 知力に(兵数÷2)を加算、内政時も有効 金:100
6 歩兵 +10 +10 訓練をつんだ雑兵 金:30 2 0 1 0
7 火矢兵 +10 +0 戦争終了時、相手都市の農業開発値を下げる 金:40 2 0 0 2
8 鏡幻兵 相手の武力 +0 相手を模倣し自分の力とする 金:50 1
9 工作兵 +0 +0 計略効果アップ(篭城、火計、噂計、罠計) 金:40 0 2 0 1
10 元戒弩兵 +55 +0 攻撃力のみをさらに高めた兵 金:100 5 0 0 0
11 鉄甲兵 +0 +40 防御力を格段に高めた兵 金:80 0 0 5 0
12 戟騎兵 +0 攻撃力 = 統率力(武力含まず) 金:90 0 5 0 0
13 ・・・ ・・・ ・・ ・・ ・・
14 火砲車 人+10:城+65 人+10:城+0 相手が城壁時に攻撃力アップ 金:100 2 2
15 軽騎兵 +20 +10 能力をそのままに雇用金を下げた騎馬兵 金:30 1 1 1 1
16 文辰兵 +0 +0 書物効果を攻撃力に加算 金:70 1
17 山賊 +0 攻撃力 = 武力+知力−人望 : 内政時、知力-兵数 金:60 3 1
18 刺盾兵 +0 +0 守備時、攻撃力 = 相手からの攻撃の半分(防御無視) 金:60 3
19 青州兵 +0 +0 武器効果2倍 金:70 2 3
20 伏兵 +10 +0 相手の武器効果、陣形効果、計略効果無効 金:100 3 2
21 龍槍兵 +0 +0 守備兵を無視し、城壁を直接攻撃(支配不可) 金:200 2
22 闘神兵 +0 攻撃力 = 知力 + 統率(武力含まず) : 米消費2倍 金:150 0 5 0 5
23 虎豹騎 +10 +0 守備武将に勝利した場合、敗北するまで連続戦闘 金:120 5 0 0 5
24 藤甲兵 +0 防御力 = 知力 + 統率 : 自分の篭城効果無効 金:150 5
25 重騎兵 +40 +20 攻守ともに優れたバランスをもつ兵 金:100 5 0 5 0
26 +0 攻撃力 = 武力 + 統率 : 自分の陣形効果無効 金:150
27 鬼人兵 +0 攻撃力に(ON率÷2)を加算: 米で徴兵 米:70 2 1
28 竜人兵 +0 防御力に(ON率÷2)を加算: 米で徴兵 金:70
29 孔明 +0 防御力 = 知力 + 統率力 - 武力: 書物を防御力に加算 : 米消費2倍 金:300 2 4 2 4
30 趙雲 +0 攻撃力 = 武力 + 統率力 : 武器効果2倍 : 米消費2倍 金:300 4 2 4 2
31 どちらか
「幽霊」?
..... ..... ... .... ...
32

                              

        陣形
名称 効果 備考
通常陣形 効果なし
鶴翼の陣 武力10UP
沈黙の陣 戦争時、訓練度20UP
衝ほうの陣 戦争時、防御力10UP
魚鱗の陣 統率力10UP 陣形指定→徴兵→陣形変更でも徴兵した数は変わらない(統率より兵が多くなる)
揮遮の陣 統率力の10%が武力に加算
鉄壁の陣 敵味方共に防御力が増加
護符の陣 知力10UP
鬼門の陣 知力の10%が武力に加算
鋒矢の陣 武力15%UP
静寂の陣 戦争時、訓練度40UP
石兵八陣 稀にクリティカルを発動
太平の陣 人望30UP
長帝の陣 戦闘ターンが最大50ターンまで継続
御符の陣 知力30UP
一文字の陣 残兵が多いほど防御力が増加
八門金鎖の陣 戦争時、敵兵の計略効果(籠城など)無効
錐行の陣 自分の統率から相手の統率を引いた差が攻撃力に加算
白虎の陣 守備力を攻撃力にまわす
諸刃の陣 防御力が互いになくなる
天翔龍閃の陣 武力35%UP
背水の陣 兵が減らされるほど攻撃力が増加
猛虎の陣 相手の守備武将に勝利した場合連続で戦闘
金鱗の陣 統率力30UP 陣形指定→徴兵→陣形変更でも徴兵した数は変わらない(統率より兵が多くなる)
天地の陣 戦争時、自都市の農業開発値の5%が攻撃力に加算

 

        計略
後方守備 城の守備に複数名いる場合、一番後ろの守備につく
篭城A 通常よりも防御力が高い城の守備
兵士特訓 通常よりも効果が高い兵士訓練
篭城B 通常よりも攻撃力が高い城の守備
酒宴(米200) 米施し効果2倍 : 米200
火計 隣接する都市に戦争をしかけ、さらに都市の開発値を下げる
諜報(金200) 密偵を放ち隣接都市の情報を取得する : 金200
人望強化(金50) 人望を強化する : 金50
移動守備 移動して移動先の城の守備につく
農民移動(米1000) 隣接する自国都市から農民を1000人移動させてくる : 米1000
疾風足 自国都市のどこにでも移動
一夜城(金1000) 城の耐久度を大幅に強化 : 金1000
噂計 隣接する都市に戦争をしかけ、さらに民忠を下げる
宮廷宴会(米1000) 民忠を大幅に上げる : 米1000
都市啓発(金50) 効果2倍で都市開発を行う(開発種はランダム): 金50
篭城C(金100) 城の守備、攻めて来た相手を罠に誘い兵を削る(知力、兵数に依存): 金100
罠計(金200) 隣接する都市に戦争をし、まれに罠(知力、兵数に依存)を発動 : 金200
低徴兵 通常の2/3の金額で徴兵
部隊訓練(金:人数×50) 同じ部隊にいる武将全員の兵訓練を上げる : 金*
篭城D 相手の陣形を無効にする城の守備
優徴兵 民忠を下げずに徴兵
部隊徴兵(金:人数×(兵種×徴兵数)) 同じ都市にいる同部隊全員の徴兵を行う : 金*
百米施(米300) 人望100の効果で米施し : 米300
猛虎の計(金100) 相手の守備武将に勝利した場合連続で戦闘 : 金100
篭城E 相手の統率力に関係なく最大戦闘ターンが25となる城の守備

 

都市兵種

技術が上がることにより、雇うことのできる兵種。

種類 攻撃力 防御力 特徴 雇用金 必要技術
雑兵 +0 +0 農民、浪人による寄せ集め兵 金:10 0
弓兵 +10 +0 攻撃力を高めた兵 金:20 100
護衛兵 +0 +15 防御力を高めた兵 金:30 200
騎馬兵 +20 +10 攻守ともにバランスのとれた兵 金:50 300
連弩兵 +40 +0 攻撃力のみを格段に高めた兵 金:70 400
近衛兵 -str 武力を捨て知力を防御力に加算 金:80
神鬼兵 +0 攻撃力 = 知力 + 武力 金:100
発石車 人+0:城+50 人+10:城+0 相手が城壁時に攻撃力アップ 金:50
蛮族兵 最高時+70 +0 攻撃力 = 武力 + 農業開発値 x 7% : 米で徴兵 米:120 800
民兵 +0 最高時+70 防御力 = 農業開発値 x 7% : 米で徴兵 米:120 800
虎戦車 +10 +0 相手の守備武将に勝利した場合、もう1度戦闘 金:80
象兵 +50 +35 攻守ともに他を圧倒する兵 : 米で徴兵 米:200 999

空白のところはわかっていません。すいません

     小技・豆知識

                三国志NET@キサキモンで使える小技を紹介w

小技一 様々な事は先行入力で、得することができる。(米売買・召集・徴兵など
小技二 召集は、職が無くても先行入力で入力可能だが、他国の武将は、先行入力でも召集されない。(召集済みログは出る)
小技三 ONの判定は、更新、そして、次の更新までの二時間内の区間で行われる。(すなわち二時間に一秒でも入ればOK)
小技四 能力強化と内政の能力上昇度は、同じである。
能力強化10回→EX+20→能力値2UP
内政10回→EX+10かつ貢献300→能力値2UP
小技五 一夜城   知EX+1 貢献50
ということは、
6ターンで貢献300なので、
1年で階級2回あがります。
戦争無しのときは、延々と一夜城をやっておけば、
能力値の上昇スピードが、能力強化より速いことになります。
小技六 陣形統率UP系を使用して徴兵します。
その後陣形をはずします。
すると兵士数は・・・変わりません
つまり。ON率さえあれば
統率が多少低くとも
上の方法を使い、
兵士を多く徴兵することが可能です。
↑参考になればいいです。


 

 

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